お知らせ
製品情報
出展情報
「XR kaigi 2023」に出展しました(ご来場ありがとうございました)
公式サイト
日時:2023年12月21日~22日(オフライン)
場所:東京ポートシティ竹芝
※オンラインセッション配信予定日:2023年12月22日(金)15時~
「Interverse Virtual Reality Challenge (IVRC)」に協賛しました。
下記の受賞団体の皆様に、SoundxRをご利用いただきました。ありがとうございました。
・岐阜大学工学部 チーム鵜匠 様
:「お前は今から鵜だ ~長良川鵜飼での鮎まるのみ体験~」
・名城大学 まぜまぜトウモロコシ 様
:「めい迷路ろ」
・東京大学情報理工学系研究科システム情報学専攻 円卓の騎士たち 様
:「聖剣を継ぐ者 – 集中の証明 -」
IVRC2023 ホームページ
Sound xRとは?
特徴
Sound xRは、イヤホン/ヘッドホン向けの仮想立体音響ソリューションです。
VR/AR/MR/SRの総称とされるxRealityのアプリケーション領域において、
インタラクティブかつ高品位な音像定位と音空間のデザインを可能にします。
提供パッケージ
- 名称
-
仮想立体音響エンジン
Sound xR Core - 内容
-
通常のイヤホン/ヘッドホンで360°あらゆる方向の音を
立体的に表現することができる音響処理ソフトウェアです。
ViRealの研究開発で培われた音響特性モデル(HRTF:頭部音響伝達関数)を継承し、
音声コンテンツを自由に高精細に空間定位することができます。
立体音響総合技術ViReal™ 公式サイト - 構成
-
仮想立体音響処理エンジン単体のパッケージです。
ゲームエンジンUnity、サウンドミドルウェアWwiseのプラグインとして、
多様なターゲットをサポートしています。
(お客様の開発環境に合わせたカスタム実装のご相談も承ります)
使用例
Sound xRのUnityアプリ例を動画でお見せします。
お手持ちのヘッドホンやイヤホンで、ご視聴下さい。
バイクライド
【はじめてのSoundxR】
画面外の見えないオブジェクトの音の動きを。すり抜けるバイクや旋回する飛行体が登場します。
動画を見るバーチャルコンサート
【サウンドウォークスルー】
ヤマハ吹奏楽団の実録音を仮想空間に再現。いろんな場所で、それぞれの楽器を聞いてみてください。
動画を見る音楽合奏
【演奏VR】
ステージ上を含む、ホールの様々な場所を移動鑑賞したり、演奏者に交じって練習するアプリ事例。
動画を見る自然
【360°HighOrderAmbisonics】
立体映像とViRealマイク収録の組合せ。全方位の音と映像の体験。
動画を見るミニゲーム
【サウンドイベント】
野鳥、パーティ、カート場、爆発、サウンド迷路などで、Sound xRの効果を体験。
動画を見るSound xR Core
対応状況
ゲームエンジン、サウンドミドルウェア
Unity(販売中)、Unreal Engine(開発中)
Wwise(販売中)、CRIWARE(販売中※)
※CRIWARE商品は、CRI・ミドルウェア社より販売中です。
各プラットフォーム
Windows、macOS、iOS、Android、Switch、PlayStation、Xbox
※対応バージョン等は下記「お問合せフォーム」よりお問合せください。
UnityはUnity Technologiesの、Unreal EngineはEpic Games, Incの、
WwiseはAudiokinetic Inc.の、CRIWAREは株式会社CRI・ミドルウェアの、それぞれ商標または登録商標です。
Nintendo Switchは任天堂の、“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの、
Windows及びXboxはMicrosoftグループ企業の、それぞれ商標または登録商標です。
macOS及びiOSはApple Inc.の、Android は Google LLC の、商標または登録商標です。
その他の名称またはブランドは、該当する所有者の商標です。
2023年12月現在。本対応状況は、予告なく変更する場合があります。
導入検討
個人の方(Unity版)
Sound xR Core(Windows製品版)の購入はこちら
Sound xR Core(Windows評価版)の入手はこちら
※詳しい情報はUnity Asset Storeのページをご確認下さい。
法人の方
お問合せフォームよりご連絡ください
(Unity版/Wwise版)
(評価版貸出希望含む)
※価格およびその他のゲーム制作環境やターゲットへのカスタム対応等のご相談は、WEBサイトまた担当者までご連絡ください。
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